約 3,775,788 件
https://w.atwiki.jp/ddrspwiki2nd/pages/71.html
imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FREEZE(SHOCK) Valkyrie dimension Spriggan X2 激18 47-744 632/39 譜面 http //www.geocities.jp/machi_a_n2/Valkyrie_dimension_ESP.html 動画 http //www.youtube.com/watch?v=bWH-ZYSL3Ds (x1.5,VIVID) http //www.youtube.com/watch?v=yTEkfLiSoOc (x1.5,NOTE) 解説 BPM推移 90-(徐々に加速)-240-480-停止-744-停止-186-93-186-連続停止-93-744-186-停止-186-46.5-390 速度変化・停止が非常に難解であり、知らないと踏めない箇所さえある。譜面内容も様々な要素が詰まっているが、配置自体は足18の中では易しい。 HS設定は基本的にBPM186で合わせれば良い。高HS派の人は、最後の発狂の配置を暗記すれば高いHS設定でも問題無く踏める。SUD+を曲の開始で設定し、最後の滝の前に外すやり方もある。 超加速に入るFAの後に1個だけ来る矢印に注意。 低速地帯は16分同時3連に注意。 連続停止地帯は音合わせで踏めばOK。交互に踏みにくいのでFAが切れないように。 2度目の超加速はいきなり譜面が現れるため見てから踏むのは至難の業。踏み始めは「→←↑↓」なので覚えておこう。 終盤に不意打ちの停止があるが、この停止直前の16分17連で横を向かされる。 ラストにHealing-D-Vision(鬼)のラス滝に似た配置の8分滝。 曲が長いため、STREAMは119.25とノート数の割に低め。 名前 コメント コメント(感想など) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ddrdp/pages/651.html
Valkyrie dimension(激) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 Valkyrie dimension Spriggan X2 激18 90-744 591 / 12 Replicant D-Action ENCORE STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 108 111 14 61 142 楽譜面(13) / 踊譜面(15) /激譜面(18) / 鬼譜面(19) 属性 超発狂(渡り、カニ歩き、地団駄、ひねり)、同時踏み、ソフラン(徐々に加速、減速)、連続停止、ラス殺し、局所難 譜面 http //eba502.web.fc2.com/fumen/ddr/x2mf/valkyrie_8m.html 譜面動画 https //www.youtube.com/watch?v=IH1yy-RnjxA (x1.5, NOTE, Clap) https //www.youtube.com/watch?v=ME30mSWcfcs (x2.0, NOTE, Clap) プレイ動画 https //www.youtube.com/watch?v=NOPHmCHY-qk (x1.5, RAINBOW) 解説 BPM推移 90-(徐々に加速)-240-480-(停止)-744-(停止)-186-93-186-(連続停止)-93-744-186-(停止)-186-46.5-390 8/31のアップデート以降、CUTやFREEZE OFFなどの簡単になるオプションは解除されるようになったので要注意。 -- 名無しさん (2010-10-05 15 03 07) 停止地帯終盤の2P↑1P↓と踏ませる遠配置、終盤1か所存在する16分3連の最後同時踏みなどのSPには無いDP激特有の難所に要注意。 -- 名無しさん (2010-11-08 18 57 36) カニや地団駄と思いきやビジや後交差渡りなどがあって、割と独特な譜面。ほぼ全て後交差なのでミラーが有効かもしれないが、低速直前の16分滝とラス滝が左足軸になるので、交互踏みを重視するか難所拾いを重視するかでオプションを吟味するといいかもしれない。HS1.5のサド+外し然り、HS2.5~3.5のラス滝捨て然り -- 名無しさん (2013-11-19 22 28 50) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) これ、DPでも二倍が標準かな? -- 名無しさん (2010-08-01 22 41 10) メインBPMは186。 -- 名無しさん (2010-08-01 23 02 51) 観賞動画の編集者は初のENCOREのValkyrie dimension(激) DP譜面の完走者となったTAKASKE-氏。 -- 名無しさん (2010-11-07 20 54 23) 知ってます -- 名無しさん (2010-11-17 13 09 28) 何故か「どうしようもないもの」に登録されてるが、通常解禁されたら「どうにかなるもの」と言われそうな希ガス。 -- 名無しさん (2010-11-18 15 47 11) 通常ゲージだと足18の要素がない気がする。トリフェニがBPM160の足16で似たような感じだと考えると足17妥当かも。 -- 名無しさん (2010-11-20 09 01 53) これが17だったら18の半分以上が17に降格するわ。停止地帯とかの密度薄い所を除けば18妥当の高密度譜面。 -- 名無しさん (2011-02-27 14 24 09) そうかなぁ?冥(鬼)と同じ傾向のSPスキル偏重高密度譜面で、DPらしい難しさが無いと思うんだけど。 -- 名無しさん (2011-02-28 00 37 38) 足17詐称軍団がまだ埋まってない中、これは唯一の足18Bクリア譜面だから弱いのは同意かな、個人差だろうけども。 -- 名無しさん (2011-02-28 02 04 15) 逆にこれより簡単な18を教えて欲しい 冥以外ないかもしれない -- 名無しさん (2011-04-25 23 49 13) 個人差で、且つ全く難しさのベクトルが違いますが、これ以下の足18候補としてTriggerやDEAD-ENDがあります。 -- 名無しさん (2011-06-11 14 42 30) 明らかにこれを越えてる17がある気がする。 SABER WING(remix)鬼やポゼ激やら 17でも18でも違和感なし。 -- 名無しさん (2011-06-28 20 26 09) これやべえ簡単だなと思ったら、最後が難しかった -- 名無しさん (2013-06-03 01 00 25) 中盤の連続停止は激が一番おもしろいと思う -- 名無しさん (2013-09-16 01 46 16) これ弱なの?抹茶はできたけどコレ最後だけで落ちる。 -- 名無しさん (2014-10-28 15 37 04) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ddrdp/pages/1120.html
Valkyrie dimension(踊) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 Valkyrie dimension Spriggan X2 踊15 47-744 444 / 25 Replicant D-Action ENCORE STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 77 92 25 73 112 楽譜面(13) /踊譜面(15) / 激譜面(18) / 鬼譜面(19) 属性 超発狂(地団駄)、渡り、ひねり、同時踏み、八分滝、ソフラン(徐々に加速、減速)、連続停止、ラス殺し 譜面 http //eba502.web.fc2.com/fumen/ddr/x2mf/valkyrie_8t.html 譜面動画 https //www.youtube.com/watch?v=gczViinC-eo (x1.5?, NOTE, Clap) プレイ動画 https //www.youtube.com/watch?v=EuZvZkGeOgU (x1.5, NOTE) https //www.youtube.com/watch?v=Fr9n3Ej41zU (x2.5, NOTE) 解説 BPM推移 90-(徐々に加速)-240-480-(停止)-744-(停止)-186-93-186-(連続停止)-93-744-186-(停止)-186-46.5-390 11/2以降、ライフ制コース「VS REPLICANT」のみでプレイ可能になった。 -- 名無しさん (2010-11-07 14 17 14) 踊譜面とはいえ、極端なソフラン・連続停止など初見殺し要素が満載。とにかく覚えること。 -- 名無しさん (2010-11-07 14 22 33) フルコンをするためには加速地帯後の譜面を確実に覚えておく必要がある。 -- 名無しさん (2011-06-11 14 50 38) 足15の要素はラストの地団駄のみ。クリアにおいてはかなりの逆詐称だが接続とスコアは足14強くらい -- 名無しさん (2013-10-10 02 47 45) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) ノート数間違ってるよね? (※編集者注 修正しました。情報ありがとうございます) -- 名無しさん (2013-10-09 19 47 48) 足15としては確かに弱いけど、SP踊ほど逆詐称とは言い切れないかな -- 名無しさん (2014-11-08 23 57 42) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ddrspwiki2nd/pages/52.html
imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FREEZE(SHOCK) Valkyrie dimension Spriggan X2 鬼19 47-744 712/44 譜面 http //www.geocities.jp/machi_a_n2/Valkyrie_dimension_CSP.html 動画 http //www.youtube.com/watch?v=RympUKTH_HU(1Px1.0,NOTE 2Px1.5,NOTE) 解説 BPM推移 90-(徐々に加速)-240-480-(停止)-744-(停止)-186-93-186-(連続停止)-93-744-186-(停止)-186-46.5-390 初の足19譜面。今までの足18譜面とはあらゆる点で一線を画す。 大部分はBPM186だがBPM480の有効譜面があるためにHS設定が悩ましい。 その有効譜面は序盤にある前代未聞の「BPM480の8分65連」。配置は踏みやすいが、とんでもなく速い。まともに踏むのは困難を極めるため、2枚抜き地団駄の餡蜜が用いられる事がある。 門前払いとしては余りにも性質が悪い。足18曲がしっかり踏めてもここだけで落とされる人が珍しくないほど。 道中の16分踏みは激譜面と比べ捻りが非常に増え、最後が同時踏みのものもある。 中盤の低速地帯はFA絡みが嫌らしい。また、激譜面に無かった32分踏み有り。 ラストの高速地帯の手前にひたすら捻りっぱなしの16分滝65連がある。倍速exotic ethnic(激)と表現すればイメージがつくだろうか。ただしこちらはアフロ踏みも含んでいるので一層性質が悪い。 ラストのBPM390の8分33連に1回だけ←↓の同時踏みが混ざっている。FC阻止と言うより、まともに踏ませる気を感じない殺意に満ちた配置。 以上の要素により「全ての譜面が過去になった」と言わせしめた。 名前 コメント コメント(感想など) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/clickeridle/pages/82.html
URL https //semenar.am/matter-dim/index.html 作者名 semenar プラットフォーム HTML+Javascript オフライン進行 有 反物質……ではなく物質の方を生産する放置ゲーム。 Antimatter Dimensionsとはゲーム名がよく似ているが、作者は異なる。 ゲームの流れ 各項目解説Statistics Achievements Setting Information Automaton Shop Inertia Matter PhotonicPhotonic Dimensions Photonic Upgrades Photonic Challenges GravitonicGravitonic Dimensions Gravitonic Upgrade Gravitonic Challenges NeutronicNeutronic Dimensions Neutronic Upgrades Neutronic Challenges VacuumicVacuumic Dimension Vacuumic Upgrades Vacuumic Challenges Vacuumic Temperature DimensionalDimensional Dimensions Dimensional Upgrades Dimensional Challenges AtomicAtomic Upgrade Collider Experiments BiologicalPopulation Evolutions コメント ゲームの流れ 「Matter Dimension」を購入して物質を生産する 物質と反物質が自然に対消滅してEnergyに変わるのを待つ EnergyからPhotonを生み出し、より上位のソフトリセットを狙っていく 各項目解説 Statistics 統計画面。 Achievements 実績。下にあるものほど達成が難しい。 1つ獲得するごとに、全てのDimensionの生産量が1.1倍(乗算)で増加する。 また、一部の実績には追加ボーナスも設定されている。 行 実績名 条件 追加ボーナス 1 Rough Start 1st Matter Dimensionを購入する - Second Thoughts ゲーム内時間換算で1秒プレイする - Let There be Light Energyが1以上になる - High Five 最初の5つのPhotonicアップグレードを購入する - Formula Break 一度のPhotonicでPhotonを2以上獲得する ソフトリセットでのPhoton獲得量 ×3.14 We couldn't afford 9 Matterが6以上になる - 100 Antimatter is a lot Antimatterが100以上になる 2nd Matter Dimensionの生産力 +10% Nothing Matters (ゲーム開始直後以外で)Matterが0になる 全てのMatter Dimensionの生産力 ×8 2 Quadratic Growth 2nd Matter Dimensionを購入する - Give me a Minute ゲーム内時間換算で1分プレイする - Let There be Light, for real Lightを生産する - Exprosive Breeding 1st Dimensionを2つより多く所有する - Challenged Challengeを開始する - Antichallenged Challengeを完了させる - Blink of an eye ゲーム内時間で200ミリ秒以下でPhotonicを行う - Baryon Asymmetry Antimatterが0になる Antimatterの増加速度 +16% 3 Three is a Crowd 3rd Matter Dimensionを購入する - Massive Consequences Neutronicを行う ソフトリセットでのGraviton獲得量 +20%Automation Shopを解禁 It's useless! 3rd Photonic Dimensionを購入する 3rd Photonic Dimensionの生産力 ×2 Five Star Rating 一度のソフトリセットでGravitonを5個以上獲得する - Star Citizen 一度のソフトリセットでPhotonを100個以上獲得する Photonic Dimensionの生産力 ×10 Zero Blinks Photonicを挟まず、Gravitonicを二連続で行う - Many Blinks ゲーム内時間で300ミリ秒以下でGravitoniを行う - 99.9% Uptime Photonicを1000回行う - 4 Where's the fifth? 4th Matter Dimensionを購入する - Glass Ceiling Matterが1e10以上になる 各リソースの所持量の上限が2倍になる There are Four Lights 4th Photonic Dimensionを購入する - Time is relative Tickspeedアップグレードを購入する - Formula Break II NeutronicでNeutronを1以上獲得する NeutronicリセットでのNeutron獲得量 ^2 Contemplating the Infinite Light由来のMatter Dimensionの生産倍率がInfiniteになる - Gravistonks 一度のソフトリセットでGravitonを10個以上獲得する ソフトリセットでのGraviton獲得量 +10% Over in 30 Gravitonic実行から30ミリ秒以内にAntimatterが0になる Antimatterの増加速度 +32% 5 I feel powerful Particle Powerを生産する - I feel weak Proton, Electron, W-Bosonをそれぞれ10個以上購入する Proton, Electron, W-Bosonの「Buy All」を解禁する I was never challenged Photonic Challenge 1を60ミリ秒以内にクリア - Wanna see me speed Neutronic? 200ミリ秒以内にNeutronicを行う - Skipping Layers Photonic・Gravitonicを行わずにNeutronicを行う Gravitonic Upgradeのうち、Automationを解禁するものが失われなくなる Millionaire 1st Matter Dimensionを100万個以上所持 - 99% Downtime Gravitonicを100回行う Gravitonic実行時、それによって獲得したGravitonの個数だけGravitonicの実行回数が増える Inflation Era Space生産速度が+100/秒以上になる - 6 I'm So Meta 4th Matter Dimensionを10回購入する Dimensional Resetで得られるShardが増加 Matter Mayhem Matterが1e80以上になる Photonic Upgradeの「Buy All」を解禁する Event Horizon Black Holeを1000以上生産する - Overachiever Gravitonic Challenge内でMatterが1e100以上になる Gravitonic Upgradeの「Buy Max」ボタンを解禁 Nested Challenges Gravitonic Challengeの受領中にPhotonic Challengeを行う - Solar Flare 一度のPhotonicでPhotonを1e8以上得る - The Challenging Minute Challengeを合計12種類クリアする - SpaceX Space Theoremを10以上手に入れる 7 NEW DIMENSIONS??? 5th Matter Dimensionを購入する - Hex 6th Matter Dimensionを購入する Photonic UpgradeのAutobuyerを解禁 Supernova Neutronic Dimensionを購入する - Faster than a potato Tickspeedが1e29/s以上になる - You got past The Big Wall Matterが1e200以上になる - This. Is. Hell. Neutronic Challenge6とGravitonic Challenge 6を受領中にPhotonic Challenge 6をクリアする 素数番号のMatter Dimensionの生産力 ×666 The first one is always free Meta以外の各Neutronic Challengeをクリアする - Metaphor gotten いずれかのMeta-Challengeをクリアする - 8 Not a luck related achievement 7th Matter Dimensionを購入する - Limit Break Break Infinityを行う - Background Radiation Temperatureが2.73k以上になる TemperatureのEnergy変換に関するオプションを解禁 Republician Victory Red Waveを獲得 - Paralympic Contestant Gravitonic Challenge 1・2のいずれか一方をクリアする Why did I do this? 2つのMeta-Challengeを同時に受領する - The second one is not so free いずれかのNeutronic Challengeの2回目をクリアする - 1024 bits is not enough 所持可能なリソースの上限が2^1024(≒1.8e308)を超える Automaton Shopにない自動化アップグレードが恒久的に維持されるようになる 9 Home Alone Atomicを1回行う 所持可能なリソースの上限 ×1e10 Inseparable Atomicを2回行う Dimensional時に得られるShardの量が倍増 Messing with Molecules Atomicを3回行う Atomic Colliderを解禁 Democratic Victory TemperatureでBlue waveを購入する - Hey, it's not cold anymore! Temperatureが273.15K以上になる - Empty Vacuum Photonic、Gravitonic、Neutronicを挟まず、Vacuumicを二連続で行う The third one is kinda expensive いずれかのNeutronic Challengeの3回目をクリアする Neutronic Upgradeの「Buy Max」ボタンを解禁 Infinite Time Tickspeedが1.79e308/秒に達する - 10 Combinatorial Explosion Collision Pointを5獲得する - Type II Civilization Photonを1e26以上所持する - Stellar Engine Starから無償のTickspeed Upgradeを50個獲得する Starから獲得できるTickspeed Upgrade +25% Underachiever Gravitonic Meta-Challenge内でMatterが1e100に達する - Up to Eleven Automaton Shopのアップグレードを11個所持する - Big Rip Photonic・Gravitonic・Neutronic・Vacuumicを挟まず、Dimensionalを二連続で行う - The fourth one cost a fortune いずれかのNeutronic Challengeの4回目をクリアする - Infinite Space Vacuum Energyを1.79e308以上所持する 所持可能なVacuum Energyの上限が常時撤廃される 11 Unitary 一度のDimensionalでShardを11,111個獲得する Dimensioalで獲得できるShard +111% Fifth Element AtomicでBoronのレベルを1以上にする 最初の4つのMatter Dimensionがいつでも購入可能になる Hey, that's illegal! Photonic Challengeを0ミリ秒でクリアする - LET THERE BE MORE LIGHT Light所持量が1.79e308以上になる - Hellscape Temperatureが666K以上になる Vacuumic ResetでTemperatureが減少しなくなる Gravioli 一度のGravitonicで、Gravitonを10000以上獲得する - The fifth one is done いずれかのNeutronic Challengeの5回目をクリアする 各Neutronic Challengeの5回目をクリアするごとに、Neutronic Meta-Challengeのクリア目標の指数部 ÷10 The universe is full, go away! Spaceがリソース所持上限に達する Spaceの生産力が1/秒以上なら、Spaceの獲得量 ^1.1 12 It is alive! Biologicalを行う Atomicの際に獲得できるAtomとCollision Knowledgeの獲得量 ×2 I can't see what I am doing! Atom所持量がリソース所持上限よりも多くなる - IT"S OVER 9000! Tickspeedが1e9000/秒以上になる - Completionist Gravitonic Meta-Challengeをクリアする - Particle Party Proton、Electron、W-Bosonを200個ずつ購入する - This achievement doesn't exist Matterを9.999e9,999以上所持 - Infinite Problems いずれかのVacuumic Challengeをクリアする Dimensional Upgradeの「Buy max」ボタンを解禁 Why did I do this again? 3つ以上のMeta-Challengeを同時に受領する - 13 Genetic Investment 複数回購入可能なBiological Upgradeをどれか一つ取得する - Breathe in... Oxygenのレベルを1以上にする - Nice. Break Infinityアップグレードを取得せず、Matterを6.9e420以上所持する - Couple of Adjustments Extinctionを行う Formula Break III 一度のBiologicalでGeneを2以上得る Biologicalで得られるリソース ^1.618 Sun Vacation Temperatureが5800K以上になる - ...breathe out いずれかのElementのレベルを1000以上にする - The Hindenburg 無償のGenerationのレベルを10入手する - 14 90 degrees from infinity 8th Matter Dimensionを購入する - Light the City! Populationが1e6以上になる - Safe Driver このBiological中にCollision Pointを獲得せず、Matter所持量を1e30,000以上にする Buffed いずれかのDimensional Challengeをクリアする - One Death Mortality Rateが2.5以上になる - Metaphysics 4つ以上のMeta-Challengeを同時に受領する - Double Trouble いずれか2種類のNeutronic Challengeを5回ずつクリアする Atomic Upgradeの「Buy Max」ボタンを解禁 SpaceL - 15 Graviyard 一度のGravitonic ResetでGravitonを1e6以上得る - Triple Threat いずれか3種類のNeutronic Challengeを5回ずつクリアする - Infinite Universe Atom所持量1.79e308に達する - 取得時期目安1行目:ゲーム開始 ~ 初回Gravitonic 2行目:~ Photonic Challenge 1クリア 3行目:~ 初回Neutronic 4行目:~ 初回Vacuumic 5行目:~ Space Theorem8個 6行目:~ 初回Dimensional 7行目:~ 7th Dimension解禁 8行目:~ 初回Atomic 9行目:~ Collision Point4個目 10,11行目:~ Collision Point6個目「Stellar Engine」はNeutronic Challengesの2つめの最中にやると難易度が下がるのでオススメ。 「Hey, that's illegal!」はAtomic ColliderでBoronのレベルを上げ、5行目のPhotonic Upgradeを持ち込めば取得できる。 12行目 ~ 初回Biological 13行目 ~ エンドゲーム Setting 各種設定 Information ホットキーと更新履歴 Automaton Shop 各種自動化を購入するためのページ。 上位のリセットで失われてしまうが、それを防ぐためのアップグレードも購入可能。 リセット 効果 価格 Vacuumic Gravitonic DimensionのAutobuyerを解禁 100 Neutrons Gravitonic ResetのAutobuyerを解禁 10,000 Neutrons この行のアップグレードが失われなくなる 1e20 Vacuum Energy Gravitonic UpgradeのAutobuyerを解禁 1024 Shards GravitonicをせずにGravitonを獲得できるようになるる 10000 Shards Dimensional Neutronic DimensionのAutobuyerを解禁 1e40 Vacuum Energy Neutronic ParticleのAutobuyerを解禁 1e60 Vacuum Energy この行のアップグレードが失われなくなる 144 Shards Neutronic UpgradeのAutobuyerを解禁 4096 Atoms 1秒あたり、Neutronicで得られるNeutronの100%を獲得 7921 Atoms Atomic Vacuumic DimensionのAutobuyerを解禁 16 Shards Vacuumic ResetのAutobuyerを解禁 64 Shards この行のアップグレードが失われなくなる 256 Atoms Space Theorem treeのプリセットを解禁 25 Genes 1秒あたり、Vacuumicで得られるVacuumic Energyの100%を獲得 55225 Genes Biological Dimensional DimensionのAutobuyerを解禁 2.15e9 Atoms Dimentional ResetのAutobuyerを解禁 20736 Atoms この行のアップグレードが失われなくなる 9 Genes Inertia オフラインボーナスに相当するもの。 「Enable」ボタンを押すことで、Inertiaの時間を消費してゲーム内の時間経過速度を増加させる。 下のスライダーで効果の倍率を調節することができるが、倍率を高めるほどInertiaの消費が激しくなり、効率も悪くなる。 Inertiaの時間を消費することでアップグレードを購入可能。 アップグレード効果 コスト(分) Inertiaの上限を倍増させる 15×(2^購入回数) 分 Inertiaの生産速度が増加 5×(12^購入回数)分 時間経過速度の倍率の上限 +1 36×(5^購入回数)分 Inertiaの生産速度が増加 6×(10^購入回数)分 オンライン時でもInertiaが生産されるようになる 480×(3^購入回数)分 Matter [部分編集] Matterを生産する「Matter Dimension」を購入するためのタブ。 (初期状態では)以下のような制約があるため、まともな生産は期待できない。 ゲーム内時間の経過速度は、実時間の1/256 生産力が1を超える場合、生産力にペナルティ(1×(生産力÷1)0.2)になる 2nd以降の各Dimensionの生産速度は、一つ下の番号のDimensionの1/100になる 各種リソース・及びDimensionの所持量は1e10を超えない 各カテゴリのDimensionは4thまでしか存在しない Matter所持量に応じて各Dimensionの生産力が低下する ソフトリセットからの時間経過で各Dimensionの生産力が低下する ゲーム内時間1秒につき、所持Dimensionの1%が失われる 全てのDimensionのコストがx2になる ある種類のDimensionの所持量が1を超えるなら、それらの生産力は(そのDimensionの所持量0.5)分の1になる これらの制約はアップグレードで徐々に緩和していくことになる。 Matter Dimensionは現在のMatter所持量や、最後のソフトリセットからの時間経過でどんどん生産力が減っていく。 更に時間経過で指数関数的に増えていく「Antimatter」というものが存在し、MatterとAntimatterの「対消滅」が起こり両者の数は減っていく。 MatterとAntimatterが対消滅を起こすと、「Energy」へと変換される。 こうして得られたEnergyが1以上になると「Photonic」というソフトリセットができるようになる。 PhotonicはMatterページのものが全て失われてしまう代わり、所持Energy量に応じてPhotonを獲得できる。 ゲーム開始から当面の間は、Photonを1つ獲得できるようになり次第ソフトリセットを行うことになるだろう。 Matterが10以上になると「Gravitonic」というソフトリセットができるようになる。 GravitonicはMatterページ・Photonicページのものが全て失われてしまう代わり、所持Matter量に応じてGravitonを獲得できる。 1st Matter Dimensionが10以上になると、「Neutronic」というソフトリセットができるようになる。 NeutronicはMatter・Photonic・Gravitonicページのものが全て失われてしまう代わり、所持1st Matter Dimension量に応じてNeutronを獲得できる。 Matterが1e10を超えると、「Vacuumic」というソフトリセットができるようになる。 VacuumicはMatter・Photonic・Gravitonic・Nuetronicのものがすべて失われてしまう代わり、所持Matter Dimension量に応じてVacuum Energyを獲得できる。 4th Matter Dimensionが10以上になると、「Dimensional」というソフトリセットができるようになる。 DimensionalはMatter・Photonic・Gravitonic・Nuetronic・Vacuumicのものがすべて失われてしまう代わり、所持4th Matter Dimension量に応じてShardを獲得できる。 Matterが1.8e308を超える(Break Infinity)と、「Atomic」というソフトリセットができるようになる。 AtomicはMatter・Photonic・Gravitonic・Nuetronic・Vacuumic・Dimensionalのものがすべて失われてしまう代わり、所持Matter Dimension量に応じてAtomを獲得できる。 Atomが6.02e23を超えると、「Biological」というソフトリセットができるようになる。 BiologicalはMatter・Photonic・Gravitonic・Nuetronic・Vacuumic・Dimensional・Atomicのものがすべて失われてしまう代わり、所持Atom量に応じてGeneを獲得できる。 Photonic [部分編集] 「Photon」リソースを扱うページ。このページの中身はChallengeを除き、Gravitonic以上のソフトリセットの際にリセットされる。 Photonic Dimensions Gravitonic Upgradeで解禁されるDimension。 Photonで購入することができ、時間経過で「Light」を生産する。 Lightの所持量に応じて1st Matter Diemnsionの生産力が増加する。 自動化 解禁時期:VacuumicVacuumic Upgradeの7行1列目のアップグレードを購入することで、Autobuyerが利用可能になる。 実績「Matter Mayhem」(Matterが1e80以上になる)達成で、Autobuyerが無償化され、失われなくなる。 Photonic Upgradeの4行3列目のアップグレードを購入することで、購入したPhotonic Dimensionがソフトリセットで失われなくなる。 当該のPhotonic Upgradeを利用するためには、Vacuumic Upgradeの8行2列目のアップグレードの購入が必要。 Photonic Upgrades Photonを使ってアップグレードを購入することができる。 解禁当初は最初の2行のアップグレードしかないが、条件を満たすことで3行目以降のアップグレードが登場する。 アップグレード一覧 行 効果 価格(Photon) 複数回購入 1 ゲーム内時間の経過速度が増加 1 ○ ソフトリセットからの時間が短いほど、1st Matter Dimensionの生産力が増加 1 ○ 対消滅が起こる確率が2倍になる 1 × 対消滅で得られるEnergyが3倍になる 1 × 1st Matter Dimensionの生産力×11 1 × 2 一定量のMatterとAntimaterが対消滅しなくなる(任意で有効/無効の切り替えが可能) 47 ○ Photonの獲得量が増加 70 ○ ゲームのプレイ時間合計に応じて、Photonの獲得量が増加 83 × 未使用Photonの所持量に応じて、Energyの生産量が増加 110 × 2nd Matter Dimensionの生産力×29 156 × 3 全てのPhotonic Dimensionの生産力が増加 29,791 ○ Photonic Resetの回数に応じて、Matter Dimensionの生産力が増加 50,653 ○ Tickspeed Upgradeを解禁 68,921 × 未使用Photonの所持量に応じて、Matter Dimensionの生産力が増加 79,507 × 3rd Matter Dimensionの生産力 ×47 103,823 × 4 Tickspeed Upgradeの効果が上昇 2.22e10 ○ Tickspeed Upgradeのコスト増加率を抑制 4.22e10 ○ Photonicの際に、購入したPhotonic Dimensionが失われなくなる 5.15e10 × 未使用Photonの所持量に応じて、Photonic Dimensionの生産力が増加 9.05e10 × 4th Matter Dimensionの生産力 ×71 1.28e11 × 5 購入したPhotonic Dimenisonと同じ番号のMatter Dimensionの生産力が増加 ○ Photonic Dimensionのコスト増加ペースを緩和する ○ Infrated WaveがPhotonの生産量を増加させる × ソフトリセット後、Matterを1e9持った状態で始まる × 全ての Matter Dimensionの生産力 ×97 × 自動化 解禁時期:Vacuumic実績「Matter Mayhem」(Matterの所持量が1e80以上になる)達成で、「Buy max」ボタンが利用可能になる。 解禁時期:Dimensional実績「Hex」(6th Matter Dimensionを購入する)達成で、アップグレードのAutobuyerが利用可能になる。 Photonic Meta-Challengeをクリアすることで、各種ソフトリセットの際に購入したアップグレードが失われなくなる。それでもPhotonic Challenge 6のリセットでは失われてしまう。 Photonic Challenges Gravitonic Upgradeで解禁。 制約の中で、一定量のMatterを獲得すればクリア。 チャレンジ受領時、Gravitonicに相当するソフトリセットが自動的に行われるため、 (初期状態では)チャレンジ外で購入したPhotonic DimensionやPhotonic Upgradeは持ち込めない。 No. 制約 目標Matter 達成報酬 1 ・Antimatterが増加しない 100 対応するGravitonic Upgradeを解禁 2 ・対消滅でEnergyを得られない・MatterかAntimatterが0の時、Photonicソフトリセットが可能 (ただし一度のソフトリセットで獲得できるPhotonは1個固定) 729 3 ・1st Photonic Dimensionは、 Lightの代わりに1st Matter Dimensionを生産する 1024 4 ・Lightの所持量に応じて、ゲーム内の時間経過速度が減少 1.23e8 5 ・2行目以降のPhotonic Upgradeが無効 1.23e8 6 ・Photonic Resetで全てのPhotonic Upgradeが失われるようになる 1e40 7 ・ゲーム内の時間経過速度が1/256になる・ゲーム内の時間経過を速くするアップグレードの効果が増大 1e144 8 ・Photonic Resetができず、Photonが獲得できない 9.22e18 Meta ・No.1~8までの全てのPhotonic Challengeの制約を同時に受ける 1e30 各種ソフトリセットの際、Photonic Upgradeが失われなくなる Gravitonic [部分編集] 「Graviton」リソースを扱うページ。このページの中身はNeutronic以上のソフトリセットの際にリセットされる。 Gravitonic Dimensions Neutronic Upgradeで解禁されるDimension。 Gravitonで購入することができ、時間経過で「Black Hole」を生産する。 Black Holeの所持量に応じてTickspeed Upgradeの効果が増加する。 自動化など 解禁時期:NeutronicAutomation Shopのアップグレードを購入することで、Autobuyerが利用可能になる。ただしVacuumicで失われる。 解禁時期:VacuumicVacuumic Upgradeの8行3列目のアップグレードの効果で、Black Holeの所持量に応じて、Gravitonic時に追加のGravitonを獲得できるようになる。 Vacuumic Upgradeの18行3列目のアップグレードの効果で、Black Holeの所持量に応じて、リソース所持量の上限が増加するようになる。 Automation Shopのアップグレードを購入することで、Gravitonic DimensionのAutobuyerが失われなくなる。 Gravitonic Upgrade Gravitonを使ってアップグレードを購入することができる。 分かりづらいがツリー形式になっており、最初の1つ以外は特定のアップグレードの購入が前提となる。 アップグレード一覧 効果 コスト 複数回購入 このアップグレード購入時、及びGravitonicソフトリセット時に、Photonを獲得 1 × ┣ 生産力へのペナルティがかかり始める倍率が×1→×10に増加 1 × ┃ ┣ 未使用のGravitonに応じて、生産力へのペナルティが緩和 2 × ┃ ┣ 生産力へのペナルティがかかり始める倍率が(購入回数^4)倍になる 2 ○ ┃ ┣ Antimatterの増加ペースが増加(有効/無効の切り替え可)(Photonic Challenge 1をクリアで解禁) 2 ○ ┃ ┗ 対消滅で得られるEnergyが増加(Photonic Challenge 2をクリアで解禁) 3 ○ ┣ Photonic Dimensionを解禁 1 × ┃ ┣ 未使用のGravitonに応じて、Photonic Dimensionの生産力が増加 1 × ┃ ┣ Lightの所持量に応じて、Gravitonの獲得に必要なMatterの量が減少 4 × ┃ ┣ Lightが2nd Matter Dimensionの生産力を増加させるようになる(Photonic Challenge 3をクリアで解禁) 6 × ┃ ┗ Lightの所持量に応じて、ゲーム内時間の経過速度が増加(Photonic Challenge 4をクリアで解禁) 9 × ┣ Gravitonを得るために必要なMatterが減少 2 × ┃ ┣ Gravitonalリセットで得られるGravitonの量が10%増加 3 × ┃ ┣ Gravitonを得るために必要なMatterが更に減少 5 ○ ┃ ┣ 2行目以降のPhotonic Upgradeの価格が減少(Photonic Challenge 5をクリアで解禁) 10 × ┃ ┗ 未使用のGravitonに応じて、Photonの生産量が増加(Photonic Challenge 6をクリアで解禁) 64 × ┗ Photonic Challengeを解禁 2 ×   ┣ 1st Matter DimensionのAutobuyerを解禁 2 ×   ┣ Photonic ResetのAutobuyerを解禁 2 ×   ┣ Time Speedに関するアップグレードの効果が2倍になる(Photonic Challenge 7をクリアで解禁) 36 ×   ┗ 1秒あたり、Photonicで得られるPhotonの100%を獲得(Photonic Challenge 8をクリアで解禁) 100 × 自動化 解禁時期:Vacuumic実績「Skipping Layers」(Photonic・Gravitonicを行わずにNeutronicを行う)達成で、「Autobuyerを解禁」系アップグレードが取得済みの状態で解放されるようになる。 Vacuumic Upgradeの中には「Neutronicの際にGravitonic Upgradeが失われなくなる」というものがある。 解禁時期:Dimensional実績「Overachiever」(Gravitonic Challenge内でMatterが1e100以上になる)達成で、「Buy max」ボタンが利用可能になる。 Automation Shopで、Gravitonic UpgradeのAutobuyerが利用可能になる。価格1024Shards。 Gravitonic Challenges Neutronic Upgradeで解禁。 制約の中で、Gravitonを100個所持することでクリアとなる。 チャレンジ受領時、Neutronicに相当するソフトリセットが自動的に行われる。 No. 制約 達成報酬 1 左上ブロックのGravitonic Upgradeが無効化 左上ブロックのGravitonic Upgradeの効果 +10% 2 右上ブロックのGravitonic Upgradeが無効化 右上ブロックのGravitonic Upgradeの効果 +10% 3 左下ブロックのGravitonic Upgradeが無効化 左下ブロックのGravitonic Upgradeの効果 +10% 4 右下ブロックのGravitonic Upgradeが無効化 右下ブロックのGravitonic Upgradeの効果 +10% 5 マイナス10個分のTickspeed Upgradeを得る 無償のTickspeed Upgradeを1個獲得 6 Gravitonic実行時、Gravitonic Upgradeがリセットされる 複数回購入可能なGravitonic Upgradeの価格増加率 -10% 7 Gravitonの獲得量が普段の0.7乗になる Gravitonの獲得量 ^1.05 8 最後のソフトリセットから30秒間、Gravitonic Upgradeの効果が減少 最後のソフトリセットから30秒間、Gravitonic Upgradeの効果が上昇 Meta No.1~8までの全てのGravitonic Challengeの制約を同時に受ける 各種ソフトリセットの際、Gravitonic Upgradeが失われなくなる Meta Challengeは相当に困難。 私はTemperature ResetsのGreenをGain +161.537 Gravitonsにした後に、230~240桁ほどまで稼いだあたりで100個になりクリアした。 クリア可能になるのはAtomicをだいぶ進めてから。 Neutronic [部分編集] 「Neutron」リソースを扱うページ。 Neutronic Dimensions Neutronic Upgrades Neutronを使ってアップグレードを購入することができる。 アップグレード一覧 スキルツリー アップグレード 番号 効果 価格 複数回購入 11 11 このアップグレードの購入時、及びNeutronic時にGravitonを獲得 1 × ↓ ↓ 21 22 21 2nd以降の各Dimensionの生産力ペナルティを緩和 1 ○ ↓ ↓ ↓ ↓ 22 Neutronicに必要な1st Matter Dimensionの量を緩和 1 ○ 31 32 33 31 Photonic Upgradeの3行目を解禁 1 × ↓ ↓ ↓ 32 Gravitonicの際、PhotonとPhotonic Upgradeがリセットされなくなる 1 × P E WB 33 各種計算式において、「未使用Graviton」の代わりに「Graviton所持量の最高記録」を用いる 1 × しばらくアップグレードを進めていくと、Neutronで「Proton」「Electron」「W-Boson」を購入可能になる。 Proton・Electron・W-Bosonはその種類に対応した「Power」リソースを生産する。 Powerは生産するだけでは意味がなく、Proton・Electron・W-Bosonを消費して専用アップグレードを取得することではじめて効果が発揮される。 カテゴリ 効果 価格 Proton Proton Powerの所持量に応じて、Matter Dimensionの生産力が増加 1 Proton 所持Matterによる、Proton Powerの生産力へのペナルティを撤廃 1 Proton 1st Matter Dimensionの購入回数に応じて、Matter Dimensionの生産力が増加 9 Proton Photonicの際にProton Powerが失われなくなる 25 Proton Proton Powerの所持量に応じて、Tickspeed Upgradeの価格が減少 81 Proton Proton Powerの所持量に応じて、Electron Powerの生産力が増加 169 Proton Electron Electron Powerの所持量に応じて、Matter Dimensionの生産力が増加 1 Electron 所持Matterによる、Electron Powerの生産力へのペナルティを撤廃 1 Electron 1st Matter Dimensionの購入回数に応じて、Photonの入手量が増加 9 Electron Photonicの際にElectron Powerが失われなくなる 25 Electron Electron Powerの所持量に応じて、複数回購入可能なPhotonic Upgradeの効果が増加 81 Electron Electron Powerの所持量に応じて、Boson Powerの生産力が増加 169 Electron W-Boson Gravitonic時、追加のGravitonを獲得 1 W-Boson 所持Matterによる、Boson Powerの生産力へのペナルティを撤廃 1 W-Boson Gravitonic Dimension、 Gravitonic Challengeを解禁 9 W-Boson Photonicの際にBoson Powerが失われなくなる 25 W-Boson Boson Powerの所持量に応じて、Gravitonic Dimensionの生産力が増加 81 W-Boson Boson Powerの所持量に応じて、Proton Powerの生産力が増加 169 W-Boson 自動化 解禁時期:VacuumicAutomation Shopのアップグレードを購入することで、ParticleのAutobuyerが利用可能になる。ただしDimensionalで失われる。 解禁時期:DimensionalAutomation Shopのアップグレードを購入することで、Dimensionalを行ってもParticle Autobuyerが失われなくなる。 解禁時期:Atomic実績「This third one is kinda expensive」(いずれかの種類のNeutronic Challengeの3回目をクリア)達成で、「Buy max」ボタンが利用可能になる。 Dimensional Upgradeを購入することで、Vacuumicを行ってもParticleが失われなくなる。 Neutronic Challenges Vacuumic Upgradeで解禁。 制約の中で、一定量のMatterを獲得すればクリア。 チャレンジ受領時、Vacuumicに相当するソフトリセットが自動的に行われる。 これらのChallengeは5回までクリア可能。2回目以降は目標Matterがどんどん増加していく。 No. 制約 達成報酬 1 ・Neutronic ParticleがPowerを生産しなくなる Neutronic ParticleのPower生産量が増加 2 ・Star以外に起因するTickspeed Upgradeが無効化・Starに起因するTickspeed Upgradeの効果が増加 Starに起因するTickspeed Upgradeの効果が増加 3 ・Tickspeedアップグレードの効果が乗算ではなく加算になる Tickspeed Upgradeの効果が増加 4 ・Photonic Upgradeの価格が2乗になる Photonic Upgradeの価格が減少 5 ・Gravitonic Upgradeの価格が1ずつ増える 一定価格以下のGravitonic Upgradeのコストが1 Gravitonになる 6 ・Neutronic実行時、Neutronicページがリセットされる ソフトリセットで得られるNeutronの量が増加 7 ・Lightの効果が減少 Starに起因するLightの生産力増加効果が上昇 8 ・Starが何も行わなくなる Neutronic Dimensionの生産力が増加 Meta ・1~8までのNeutronic Challengeの制約を同時に受ける ??? Vacuumic [部分編集] 「Vacuum Energy」リソースを扱うページ。 Vacuumic Dimension Dimensional Upgradeで解禁されるDimension。 Vacuum Energyで購入することができ、時間経過で「Inflation」を生産する。 Inflationの所持量に応じて1st Matter Diemnsionの生産力が増加する。 Vacuumic Upgrades Vacuum Energyを「Space Theorem」に変換し、アップグレードを購入することができる。 各アップグレードは原則1 Space Theoremで取得できるが、Space Theoremの価格が購入ごとにどんどん上がっていく。 スキルツリーの分岐は、どれか1つしか選ぶことができない。 (例えば下表の「3A」を取得すると、「3B」は取得できなくなる。逆もまた同様) アップグレード一覧 行 スキルツリー アップグレード 番号 効果 1 1 1 このアップグレードの購入時、及びVacuumic時にNeutronを獲得全てのMatter Dimensionの生産力 ×100 ↓ 2 2 2 各種リソースの所持上限 ×1e10 ↓ ↓ 3 3A 3B 3A 対消滅で得られるEnergy ×4 ↓ ↓ 3B 所持Matterに応じて、対消滅で得られるEnergyが増加 4 4A 4B 4A Photonic Dimensionの生産力 ×2 ↓ ↓ 4B Matterが1e10以上ある場合、Photonic Dimensionの生産力 ×10,000 5 5 5 Neutronicの際に、Gravitonic Upgradeがリセットされなくなる ↓ 6 6 6 各種リソースの所持上限 ×1e48 ↓ 7 7A → 7B 7A Photonic Dimension Autobuyerを解禁 ↓ ↓ ↓ 7B Tickspeed Upgrade Autobuyerを解禁 8 8A 8B 8C 8A 各種リソースの所持上限 ×1e40 8B Photonic Upgradeの4行目を解禁 ↓ ↓ ↓ 8C Black Holeが追加のGravitonを生成するようになる 9 9A 9B 9C 9A 1st Matter Dimensionの購入回数に応じて、無償のTickspeed Upgradeを獲得 9B 各種リソースの所持上限 ×1e80 ↓ ↓ ↓ 9C Gravitonic Dimensionの生産力 ×10 10 10A 10B 10C 10A 1st/2nd matter Dimensionの倍率に応じて4th Multiplierの生産力を強化 10B Tickspeed Upgradeの効果がPhotonic Dimensionにも及ぶようになる ↓ ↓ ↓ ↓ 10C 各種リソースの所持上限 ×1e120 11 11A 11B 11A 全てのMatter Dimensionの生産力 ×1e6 ↓ ↓ 11B 全てのPhotonic Dimensionの生産力 ×10 12 12A 12B 12A 4th Matter Dimensionの倍率に応じて、3rd Matter Dimensionの倍率が増加 ↓ ↓ 12B 2th Matter Dimensionの倍率に応じて、3rd Matter Dimensionの倍率が増加 13 13 13 Photonicで得られるPhotonの量 ×13.1 ↓ 14 14A ← 14B → 14C 14A Neutronic Challengeを解禁 14B Neutronic Dimensionを解禁 ↓ 14C 各種リソースの所持上限 ×(1e10^(未使用Space Theorem+1)) 15 15 15 Neutronic Particleの価格が減少 ↓ ↓ ↓ ↓ 16 16A 16B 16C 16D 16A Photonicを行った回数に応じて、Matter Dimensionの生産力が増加 16B Gravitonicを行った回数に応じて、Photonic Dimensionの生産力が増加 16C Neutronicを行った回数に応じて、Gravitonic Dimensionの生産力が増加 ↓ ↓ ↓ ↓ 16D Vacuumicを行った回数に応じて、Neutronic Dimensionの生産力が増加 17 17A 17B 17C 17D 17A Photonicを行った回数に応じて、Photonicリセットで得られるPhotonic回数が増加 16B Gravitonic ChallengeとNeutronic Challengeのクリア回数に応じて、Photonic Dimensionの生産力が増加 16C Gravitonic Dimensionの購入回数に応じて、Gravitonic Dimensionの生産力が増加 ↓ ↓ ↓ ↓ 17D Neutronic Particleのコスト増加ペースが緩和される 18 18A 18B 18C 18D 18A 一度に獲得したPhotonの最高記録に応じて、無償のTickspeed Upgradeを獲得 18B Matter所持量の最高記録に応じて、Photonic Dimensionの生産力が増加 18C Black Holeの所持量に応じて、所持可能なリソース上限が増加 ↓ ↓ ↓ ↓ 18D Neutronic Particleの生産力 ×10 19 19A 19B 19C 19D 19A Light所持量に応じて、Matter Dimensionの生産力が増加 19B Starが1st Photonic Dimensionの生産力を増加させるようになる 19C StarがBlack Holeを生産するようになる ↓ ↓ ↓ ↓ 19D NeutronicリセットでStarが失われなくなる 20 20 20 Vacuumic Upgradeの分岐ルートを2本以上取得可能になる(ただし、2本目以降のルートのアップグレード取得に必要なSpace Theoremの量は増加する) ↓ 21 BI BI BREAK INFINITY ― 所持可能なリソース量の上限が撤廃される取得するためには、現在の所持可能なリソース量の上限が1.8e308以上でなければならない 自動化 解禁時期:Dimensional実績「1024 bits is not enough」(Matterが1.8e308以上になる)達成で、7段目のアップグレードが無償化&恒久的に維持されるようになる。 解禁時期:AtomicHydrogenのレベルを12以上にすることで、Space TheoremとアップグレードのAutobuyerが利用可能になる。 ヒント Vacuum EnergyやShardの入手量にはMatter所持量が大きく関わってくる。それらのリソースを集めたいなら、所持可能なリソース量の上限を高めるアップグレードを優先して取得していくといい。 3rd Dimensionを増やしたいなら、Matter所持量によるペナルティを減らすため、所持可能なリソース量の上限を増やしすぎない方がよい。 Break Infinityの初回購入には、Space Theoremが最低25個とAchievement「1024 bit is not enough」が必要。26個目のSpace Theoremはこの時点ではおそらく購入できない。 次の段階で買える「Space Theoremのコスト増加率 -1%」が複利でかかってくるためなかなかに強力。そちらの購入も早めに進めていきたい。例えば1→10→100→1000と増える計算式であれば、1(0.99だが切り上げで1)→9.801→97.03→960.59のような推移となる…気がする。よく分からんが段階が進むほど1%よりも大きな減少を確認している。 Break Infinity取得後のtips8行中央列の「Photonic Upgradeの4行目の解禁」が強力。これを取るとMatterの生産力が大きく伸びる。 8~10行目の分岐は左側ほど強いが、リソース上限が右より伸びづらく多量のSTを要求される。28STあれば中央ルート、32STあれば左ルートが利用可能。 また、6ST追加することで最後の分岐を右から2列目以外で進行することもできる。 Vacuumic Challenges Dimensional Upgradeで解禁。 だがクリア条件が制約の中で、「Break Infinity」アップグレードを取得であるため、次の段階をいくらか進めた後でなければ達成は無謀。 チャレンジ受領時、Dimensionalに相当するソフトリセットが自動的に行われる。 No. 制約 達成報酬 1 ・Spaceの獲得量 ^0.1 Spaceの生産量が1/秒以上の時、その生産量が1.1乗される 2 ・偶数番号のDimensionのAutobuyerが無効になる 偶数番号のDimensionの生産力 ×2 3 ・各Dimensionの3rd Dimensionが何も生産しなくなる Neutronic Upgrade 21の効果 +33% 4 ・PhotonとNeutronの獲得量 ^0.25 PhotonとNeutronの獲得量 ×4Graviton獲得量 +4% 5 ・Light、Black Hole、Star、Inflationの所持量上限が100,000になる Inflationの効果が上昇 6 ・Vacuumic ResetでSpace Theoremが失われるようになる Space Theoremのコスト増加率 ÷1.006 7 ・複数回購入可能なアップグレードが存在しなくなる 複数回購入可能なPhotonic Upgradeのレベル +0.7 8 ・Vacuumic Upgradeの分岐を左端しか選べなくなる Vacuumic Upgradeの分岐ルートの2本目以降のコストが下がる Meta ・1~8までのVacuumic Challengeの制約を同時に受ける ??? Vacuumic Temperature 「Photon」の取得に必要な「Energy」を消費して温度を上げることで様々な特典を得ることができる。 「Temperature Milestones」は現在の温度を参照して少しずつ強化されていくものであるため 「Vacuumic」で温度が下がったり「Temperature Resets」でリセットされると効果が減少、あるいは消滅してしまうので注意。 Temperature Milestones 0.15K Achievement multiplierの倍率を強化 2.73K Photonの取得効率を強化 13.99K Neutronic particlesのパワーを強化 273.16K Vacuumic Dimensionのパワーを強化 Temperature Resets Infrared 2.73K Energyの獲得量が増加 赤外線 Red 4.222K Matter Dimensionsの生産力を強化 赤 Green 5.19K Gravitonic reset時に得られるGravitonを増加 緑 Blue 13.99K spaceが増えるほどVacuumic reset時のVacuum Energyを増加 青 Ultraviolet 20.28K Space Theoremのコスト増加を遅延 紫外線 X-Ray 273.15K Tickspeed Upgradeの効果が増加(AtomicのBerylliumのレベル12以上で解禁) X線 自動化 解禁時期:AtomicBerylliumのレベルを1以上にすることで、Temperature ResetsのAutobuyerが解禁される。AutobuyerはBerylliumが無効またはレベル0になった場合でも残り続ける。 Tips Infraredは計算式が変化する1万までは簡単に到達可能。そこからUltravioletをある程度購入すれば、Space Theoremを1個くらい捻出できるかもしれない。 Dimensional [部分編集] Dimensional Dimensions Dimensional Upgrades Shardを使ってアップグレードを購入することができる。 スキルツリーは「Dimensional Shift」アップグレードを購入するたびに拡張されていく。 Neutronic UpgradeやVacuumic Upgradeとは違い、解禁済みのアップグレードは好きな所から取得できる。 アップグレード一覧 スキルツリー アップグレード 番号 効果 価格 複数回購入 1 1 このアップグレードの購入時、及びVacuumic時にVacuum Energyを獲得 1 × DS1 DS1 5th Dimensionを解禁 1 × 2A 2B 2A NeutronでSpace Theoremを購入可能になる 1 × 2B 3rd Matter DimensionでSpace Theoremを購入可能になる 1 × DS2 DS2 6th Dimensionを解禁 2 × 3A 3B 3A Space Theoremのコスト増加率 -1% 2 ○ 3B 上位Dimensionに応じてShardの獲得量が増加 2 ○ 3C 3D 3E 3C Gravitonic Resetの際に、追加のGravitonを獲得 5 ○ 3D 2nd Matter Dimensionの生産力が増加 5 ○ 3E Spaceの生産速度が増加 5 ○ 3F 3G 3F Vacuumic Dimensionを解禁 16 × 3G Neutronic ResetのAutobuyerを解禁 16 × DS3 DS3 7th Dimensionを解禁 25 × 4A 4B 4A Vacuumic Temperatureを解禁 169 × 4B Neutronic実行時のNeutron獲得量が増加 169 × 4C 4D 4E 4C Inflationが最初の2つのPhotonic Dimensionの生産力を増加させる 1024 × 4D Vacuumic実行時に、Neutronic upgradeが失われなくなる 1024 × 4E Dimensionalソフトリセットの実行回数に応じて、Shardの獲得量が増加 1024 × 4F 4G 4H 4I 4F Inflationが最初の3つのGravitonic Dimensionの生産力を増加させる 15625 × 4G Inflationが最初の4つのNeutronic Dimensionの生産力を増加させる 15625 × 4H ShardがEnergyの生産力を増加させる 15625 × 4I Vacuumic Challengeを解禁Shard獲得量 ×(Vacuumic Challengeの達成回数+1) 15625 × 4J 4K 4L 4J InflationがVacuumic Dimensionの生産力を増加させる 3.49e9 4K Vacuumicを行っても、Neutronic Particleが失われなくなる 3.49e9 4L ・全種類のDimensionがShardの獲得量に影響を及ぼすようになる・Shardの獲得量 ×2 3.49e9 4M 4N 4M [4D]の効果を強化する 2.54e12 4N [4E]の効果を強化する 2.54e12 DS4 DS4 8th Dimensionを解禁 1.00e16 DS5 DS5 9th Dimensionを解禁 1.00e24 自動化 解禁時期:Dimensional実績「1024 bits is not enough」(Matterが1.8e308以上になる)達成で、アップグレード[3G]が恒久的に維持されるようになる。 解禁時期:Atomic実績「Infinite Problems」(いずれかのVacuumic Challengeをクリアする)達成で、「Buy max」ボタンが利用可能になる。 Dimensional Challenges Atomic [部分編集] Atomic Upgrade Atomを使って各元素のアップグレードを購入することができる。 アップグレードはそれぞれ複数回購入で、一定以上のレベルになることで様々なボーナスを受けることができる。 解禁時点ではHydrogen(水素)しか存在しないが、後に解禁される「Collider」の効果でアップグレード可能な元素が増えていく。 元素 Lv ボーナス HHydrogen水素 Lv1 Matter量に依存する生産力ペナルティを緩和 Lv1 このアップグレードの購入時、及びAtomic時にShardを得る Lv2 Hydrogenのレベルに応じて、Atomicで得られるAtomの量が増加 Lv12 Space Theoremとそのスキルツリーのアップグレード自動購入を解禁 Lv121 Matter Dimensionのコストが減少 HeHeliumヘリウム Lv1 Starが生み出すTickspeed Upgradeの量が増加 Lv1 Tickspeed Upgradeの効果が10%増加 Lv6 無償のTick Speedを、(Dimensional Shiftの回数×6)個獲得 Lv60 TickspeedがNuetronic dimensionにも及ぶようになる Lv600 Matter Dimensionのコストが減少 LiLithiumリチウム Lv1 Collision Pointのコスト増加ペースが減少 Lv1 Lithiumのレベルに応じて、Collision Knowledge獲得量が増加 Lv2 Collision Pointoの価格が半減 Lv6 Lithiumのレベルに応じて、Neutronic Particleの購入コスト増加ペースが減少 Lv24 Matter Dimenisonのコストが減少 BeBerylliumベリリウム Lv1 Temperatureで獲得できるWaveの量が増加 Lv1 TemperatureのAutobuyerを恒久的に解禁する(一度解禁すれば、Berylliumが無効になっても失われない) Lv12 X-Ray Waveを解禁 Lv144 1秒あたり、現在ソフトリセットで得られるWaveの100%を獲得 Lv1728 Matter Dimensionのコストが減少 BBoronホウ素 Lv1 5th以降のMatter Dimensionの生産力が増加 Lv1 5行目のPhotonic Upgradeを解禁 Lv10 AtomとCollision Knowledgeが、恒久的に所持リソース上限の影響を受けなくなる Lv100 Matter Dimensionのコストが減少 CCarbon炭素 Lv1 Dimensional Dimensionの生産力が増加 Lv1 Dimensional Dimensionを解禁 Lv25 Shardの入手量が増加 Lv625 Carbonのレベルに応じて、Dimensional Dimensionの生産力が増加 以下、Biologicalで解禁 NNitrogen窒素 Lv1 対消滅で得られるEnergyが増加 Lv1 DimensionalリセットでもWavesの1%をキープする Lv14 Photonic Upgrade 2-1のMatterとAntimatterの対消滅アップグレードが20%効果が上昇 OOxygen酸素 Lv1 EnergyがよりTemperatureに影響を与えるようになる Lv1 Temperatureの効果が1.1乗される FFluorineフッ素 Lv9 AlphaプロセスとTriple-alphaプロセスの反応が働いている量に基づいて、Shardの獲得量を増やす。 NeNeonネオン NaSodiumナトリウム MgMagnesiumマグネシウム AlAluminiumアルミニウム SiSiliconケイ素 Collider 「Collision Knowledge」を一定量集めると、「Collision Point」に変換することができる。 ※ CPを3ポイント以上持っている場合、Collision Pointを変換する前にLithiumのレベルを可能な限り上げておくこと! 変換したCollision Pointは以下の3つのアップグレードに割り当てることができる。 Reaction:元素レベルを増加させるボーナス(後述)を、割当ポイント数の分まで選択可能になる Synthesis:(割当ポイント数+1)までの元素番号の元素を解禁する。ただしAtomic初回時点で解禁可能なのはCarbon(元素番号6)まで Generation:解禁されている全ての元素のレベル +1 Reactionアップグレードは、Generationのボーナスレベル適用後、上から順に適用されていく。 反応名 効果 Proton-proton chain H+H → He+γ ・Heliumのレベル + (Hydrogenのレベル)・Photonの獲得量増加 He+He → He+H+H ・Hydrogenのレベル + (Heliumのレベル×2)・Heliumのレベル + (Heliumのレベル×2) He+He → Be+γ ・Berylliumのレベル + (Heliumのレベル)・Photonの獲得量増加 Li+H → He+He ・Heliumのレベル + (Hydrogenのレベル + Lithiumのレベル) Be+H → B+γ ・Boronのレベル + (Hydrogenのレベル + Berillyumのレベル)÷2・Photonの獲得量増加 Be → He+He ・Heliumのレベル + (Berillyumのレベル) CNO cycle C+H → N+γ N+H → O+γ N+H → C+He O+H → F+γ O+H → N+He F+H → Ne+γ Triple-alpha process He+He → Be ・Berillyumのレベル + (Heilumのレベル) Be+He → C+γ+γ ・Carbonのレベル + (Heilumのレベル + Berillyumのレベル)÷2・Photonの獲得量増加 Alpha process C+He → O+γ O+He → Ne+γ Ne+He → Mg+γ Mg+He → Si+γ Carbon burning C+C → Ne+He C+C → Na+H C+C → Mg+1n C+C → Mg+γ C+C → O+He+He Neon burning Ne+He → Mg+1n Oxygen burning O+O → Si+He O+O → Si+H+H O+O → Mg+He+He メモ:CP5以降の振り分け方 Shard稼ぎ:(CP7以降で可能)炭素(2/5/残) Matter稼ぎ:水素&ヘリウム(3/2/残)、(CP6以降)ヘリウム&ベリリウム(残/3/0) Wave稼ぎ:ベリリウム(残/3/0) Particle稼ぎ:リチウム(0/2/残) 周回:水素&リチウム(2/2/残) Experiments Biological [部分編集] Population Evolutions コメント Break Infinityの初回購入には、Space Theoremが最低25個必要。 とあるが25個では足りない気がする 7A Photonic Dimension Autobuyerを解禁 を買わずに進めるようになったおかげで 14C 各種リソースの所持上限 ×(1e10^(未使用Space Theorem+1)) の出力が上がっていて勘違いしてるのでは? (2021-03-14 00 26 42) 25個入手する→20番noを取得せずに1.8e308 (2021-03-15 02 28 09) ミス、20番のアプグレを取得せずに1.8e308matter到達でアチーブ達成→ツリーをリセットすると7Aが無償化されているので20番を取得した上で目標到達可能という流れ (2021-03-15 02 31 17) あ、そういうことだったか 実績先にやればよかったのか…くやしい… (2021-03-15 06 40 52) Vacuumic Temperatureの一番下のTheorem値下げ買いまくって突破したのだわ… (2021-03-15 06 48 16) Boron抜きにしたらHydrogenをちょっとでも盛れるなと思ってやって20桁以上だったのであふれて消えた…かなしい (2021-03-28 16 53 13) アップグレードに必要なのが900000shards。Vacuumic TemperatureはGreenを取るのがやっとなんだけど、い一度に入るshardsが1500くらい、次のdimensionalのつになったらBreak Infinityできるんだ・・・。 (2021-04-29 01 25 22) ↑2 アップデートでBoronの上限撤廃ボーナスが永続化(多分Biologicalを行うまで?わからん)になったぞ(時既に遅し) (2021-05-02 23 27 25) ↑2、25STあれば、10C,14C,19CでPhotonicし続ければ上限が1.8e308行かない?VTは不要。STが足りなければ3rd用とVE用のツリーを分けてない可能性がある。 (2021-05-06 11 52 51) なるほど、3rd 用にツリー振るのか!ありがとう! (2021-05-10 22 06 00) 18Cでリソース増えるの完全に見落としてたわ (2021-05-16 13 34 48) 26個目のSpace Theoremはこの時点ではおそらく購入できない。 (2021-05-16 17 07 19) ↑3rd Dimensionのe78くらいのは、break前でも取れた(取る必要はない) (2021-05-16 17 09 31) Atomicに入っても色んなリセットのために画面移動しまくらないといけないの何とかならないのか? (2022-09-21 14 11 56) Matter所持数による各Dimensionの生産力弱体化の影響で、Photonic連打等してMatter0にしないとMatter以外のDimensionがまともに生産してくれないのが体感的にわかりにくすぎる…(AtomicのHを大量に積めば影響0にできるが…) Photonic Upgradesの対消滅保護は、序盤GravitonicのためにMatterを保護する用途だけではなく、Antimatterの量を多くしてEnergy生産量を増すためにも重要なため、気づかないとTemperatureやPhotonが伸び悩む罠もある (2024-06-25 04 37 28) コメント
https://w.atwiki.jp/ddrdp/pages/1143.html
Valkyrie dimension(楽) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 Valkyrie dimension Spriggan X2 楽13 47-744 331 / 7 Replicant D-Action ENCORE STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 57 61 40 68 86 楽譜面(13) / 踊譜面(15) / 激譜面(18) / 鬼譜面(19) 属性 渡り、交互難、八分滝、ソフラン(徐々に加速、減速)、連続停止 譜面 http //eba502.web.fc2.com/fumen/ddr/x2mf/valkyrie_8b.html 譜面動画 http //www.youtube.com/watch?v=6m5On2WV3dA (x1.5, NOTE, Clap) プレイ動画 http //www.youtube.com/watch?v=d3fZSbM2p28 (x1.5, NOTE) 解説 BPM推移 90-(徐々に加速)-240-480-(停止)-744-(停止)-186-93-186-(連続停止)-93-744-186-(停止)-186-46.5-390 連続停止地帯は同時踏みとそれ以外でリズムが異なると覚えておけばOK。 -- 名無しさん (2011-02-26 00 10 13) 連続停止後の滝は8分遅れて始まる。x2.0では出だしがまず見えないので、覚えやすい9歩目までを暗記推奨。 その次の滝は1Pへ渡る直前にスライドを入れないと、そこからの交互踏みが困難になるので注意。 -- 名無しさん (2012-04-26 08 21 43) 超加速2回目ののっけから交互に踏み辛い後交差戻り配置なので、苦手ならスライドかミラーを。SPより交互に踏みやすいが、だからどうしたと言わんばかりの楽譜面最強譜面である -- 名無しさん (2015-01-04 21 33 19) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) BASICって四分音符中心なんじゃなかったの?と問いかけたくなるような譜面。 -- 名無しさん (2011-02-26 00 07 53) クリア出来るかどうかは後半の8分滝についていけるかにかかっている。連続停止地帯までは余裕で踏めるようにしておきたい。 -- 名無しさん (2011-06-05 22 32 46) ↑↑付点8分のことを言ってるのなら、それはAM-3Pの時点で既に存在している。 -- 名無しさん (2011-06-06 01 39 30) SN以降は四分音符中心と公式でうたってるんじゃなかったっけ?EXT以前の話は全く別。 -- 名無しさん (2011-06-11 14 52 10) ↑全く聞いたこと無いが… -- 名無しさん (2011-06-11 17 57 18) 低速のリズムがSPと違うのに注意 -- 名無しさん (2014-02-24 00 16 38) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/e0427067/pages/11.html
大見出し ZERO 男子六人制バレーボールチーム
https://w.atwiki.jp/akatonbowiki/pages/6174.html
Let's go two Dimension world 作詞/217スレ134 REALなこの世界についに愛想尽かしてしまった。 こうなったらLet's fly 飛び立とうあの世界へ 点と点が繋いだあの素晴らしい面の世界、誰もが憧れるだろ~(WHO~WHO~) 喚ばれなくてもコッチから行ってやるさ Let's go two Dimension world!! 三次元のgrotesqueでfakeの情報にはもう疲れた、あの世界ならもう悩むことはないだろう 二次元の素晴らしさ今ここに示すために、いざ立ち上がろう love two Dimension
https://w.atwiki.jp/ddr_dp/pages/824.html
Valkyrie dimension(激) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 Valkyrie dimension Spriggan X2 激18 46.5-744 591 / 12 Replicant D-Action ENCORE STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 108 111 14 61 142 楽譜面(13) / 踊譜面(14) / 激譜面(18) / 鬼譜面(19) 属性 超発狂(渡り、カニ歩き、地団駄、ひねり)、同時踏み、ソフラン(徐々に加速、連続停止、減速)、ラス殺し、局所難 譜面 http //eba502.web.fc2.com/fumen/ddr/x2mf/valkyrie_8m.html 譜面動画 https //www.youtube.com/watch?v=xAv2gBZb_8I (x1.5, NOTE, Clap) プレイ動画 https //www.youtube.com/watch?v=uKTtCnNvluc (x1.5, NOTE, SUDDEN+) 解説 BPM推移 90-100-115-130-155-175-190-200-220-230-240-480-(停止)-744-(停止)-186-93-186-(連続停止)-93-744-186-(停止)-186-46.5-390 8/31のアップデート以降、CUTやFREEZE OFFなどの簡単になるオプションは解除されるようになったので要注意。 -- 名無しさん (2010-10-05 15 03 07) 停止地帯終盤の2P↑1P↓と踏ませる遠配置、終盤1か所存在する16分3連の最後同時踏みなどのSPには無いDP激特有の難所に要注意。 -- 名無しさん (2010-11-08 18 57 36) カニや地団駄と思いきやビジや後交差渡りなどがあって、割と独特な譜面。ほぼ全て後交差なのでミラーが有効かもしれないが、低速直前の16分滝とラス滝が左足軸になるので、交互踏みを重視するか難所拾いを重視するかでオプションを吟味するといいかもしれない。HS1.5のサド+外し然り、HS2.5~3.5のラス滝捨て然り -- 名無しさん (2013-11-19 22 28 50) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) これ、DPでも二倍が標準かな? -- 名無しさん (2010-08-01 22 41 10) メインBPMは186。 -- 名無しさん (2010-08-01 23 02 51) 観賞動画の編集者は初のENCOREのValkyrie dimension(激) DP譜面の完走者となったTAKASKE-氏。 -- 名無しさん (2010-11-07 20 54 23) 知ってます -- 名無しさん (2010-11-17 13 09 28) 何故か「どうしようもないもの」に登録されてるが、通常解禁されたら「どうにかなるもの」と言われそうな希ガス。 -- 名無しさん (2010-11-18 15 47 11) 通常ゲージだと足18の要素がない気がする。トリフェニがBPM160の足16で似たような感じだと考えると足17妥当かも。 -- 名無しさん (2010-11-20 09 01 53) これが17だったら18の半分以上が17に降格するわ。停止地帯とかの密度薄い所を除けば18妥当の高密度譜面。 -- 名無しさん (2011-02-27 14 24 09) そうかなぁ?冥(鬼)と同じ傾向のSPスキル偏重高密度譜面で、DPらしい難しさが無いと思うんだけど。 -- 名無しさん (2011-02-28 00 37 38) 足17詐称軍団がまだ埋まってない中、これは唯一の足18Bクリア譜面だから弱いのは同意かな、個人差だろうけども。 -- 名無しさん (2011-02-28 02 04 15) 逆にこれより簡単な18を教えて欲しい 冥以外ないかもしれない -- 名無しさん (2011-04-25 23 49 13) 個人差で、且つ全く難しさのベクトルが違いますが、これ以下の足18候補としてTriggerやDEAD-ENDがあります。 -- 名無しさん (2011-06-11 14 42 30) 明らかにこれを越えてる17がある気がする。 SABER WING(remix)鬼やポゼ激やら 17でも18でも違和感なし。 -- 名無しさん (2011-06-28 20 26 09) これやべえ簡単だなと思ったら、最後が難しかった -- 名無しさん (2013-06-03 01 00 25) 中盤の連続停止は激が一番おもしろいと思う -- 名無しさん (2013-09-16 01 46 16) これ弱なの?抹茶はできたけどコレ最後だけで落ちる。 -- 名無しさん (2014-10-28 15 37 04) 自分でやったときは、HS2を掛けた上で「交互踏みにこだわる」「なるべくPf以上の判定を取ってゲージ回復」の2点を意識したら突破できた。必要な地力は足17クラスだと思うけど、何も考えずに突っ込んだら相当な無理ゲーだとも思う。 -- 名無しさん (2016-01-10 16 42 43) DPの渡り込み&適正を超えたHSの超発狂がいかに恐ろしいかを教えてくれる譜面。SPと違って18挑戦レベルでは無策での特攻は通用しないと思った方がいい。ラス殺し対策をしてやっと17強くらいになる -- 名無しさん (2017-03-02 21 45 55) オバピリとかエンディミオンのような激足18やニュートリノなどの18上位〜最上位勢が増えたせいで雑魚扱いされている譜面。道中は簡単めだけどラストはちゃんと足18らしいのに… -- 名無しさん (2019-03-03 11 19 24) X2〜2014まではLv18が今よりだいぶ少なかったことを考えても、これがLv17に降格することはは絶対ないと思う。譜面の見た目だけで判断してはいけない。 -- 名無しさん (2020-08-01 11 37 33) 大分ゲージぬるくなったおかげで最後の滝までそこそこゲージあれば真ん中でバタバタしててもギリギリクリアできるように。難しいのは後半だけとはいえ間違いなく17の範疇を超えているので降格はないと思う。 -- 名無しさん (2021-01-14 05 25 16) パラレボプレイと並んで激18弱だけど、同じくらい良譜面だと思うから何だかんだ18の貫禄ある感。 -- 名無しさん (2022-01-31 13 20 41) 名前 コメント PV http //www.nicovideo.jp/watch/sm13493844 http //www.nicovideo.jp/watch/sm13493844
https://w.atwiki.jp/e03066/pages/9.html
The 2nd Dimesion感想フォーム ここでは、『Tower of Novel』の小説ブログ『Sea Under Novel』に連載中の小説、 『The 2nd Dimension』の感想&意見を受け付けております。 『緇門祐司』って誰だよ、とか。 Sea Under Novelって何だよ。 とかいう方は、Tower of Novelの[BOOK]までお越しください。 名前 コメント すべてのコメントを見る